lundi 30 novembre 2009
Sarnoff to Demonstrate First Augmented Reality Training System for US Warfighters
Sarnoff Corporation today announced it has been selected to demonstrate the first individually worn augmented reality training system for the Future Immersive Training Environment (FITE) Joint Capability Technology Demonstration (JCTD) program.
Sarnoff’s head-mounted visualization training system will be capable of combining real world views with virtual computer generated images and avatars. For instance, during training exercises, joint warfighters will be able to operate freely within a realistic training environment, using their own weapon, while interacting with computer-generated avatars moving through the same environment. To the warfighter, the avatar will look like a normal feature of the environment and will respond realistically to the soldier’s actions by conversing, taking evasive action, or returning fire, which the Marine will feel with haptic feedback if hit.
“For decades, Sarnoff has been a leader in real-time video processing, introducing augmented reality innovations which led to the virtual first down marker seen by millions of football fans during live broadcasts of their favorite team,” said Dr. Rakesh (Teddy) Kumar, Sr. Technical Director, Vision and Robotics Laboratory at Sarnoff. “This deep experience allows Sarnoff to deliver augmented reality training that provides warfighters with the best of both worlds: real-life, immersive interactions along with the ability to accurately recreate and record the on-the-ground conditions they will face when deployed. The combined system will ultimately help our warfighters greatly improve their reaction times and decision-making skills during combat.”
Additionally, the augmented reality training system will enable the warfighter to record and replay training sessions directly from the perspective of the wearer, offering ultra realistic after-action reports created with the same first-person view a soldier experienced during the training exercise. The system will rely on Sarnoff’s real time video navigation and stereo image processing technology along with COTS cameras for overall cost reduction. The system will also be ideal for police, first responder, and firefighter training as well as commercial applications such as immersive video games.
For more information on Sarnoff’s advanced vision technologies, visit: http://www.sarnoff.com/research-and-development/vision-technologies
About Sarnoff Corporation
Sarnoff Corporation (www.sarnoff.com) delivers vision, video and semiconductor technology innovations that empower government and commercial clients to see/sense, understand and control complex environments. Founded in 1942 as RCA Laboratories, Sarnoff makes continuous breakthroughs in real-time video processing for defense, security and surveillance; ICs, lasers, imaging and sensing devices; end-to-end video solutions. Sarnoff is a subsidiary of SRI International.
Source : yachtchartersmagazine.com
Junaio, une nouvelle application de réalité augmentée
Encore une application de réalité augmentée ?
Oui, mais Junaio, disponible depuis quelques jours, et à la différence des applications déjà sortie, ne se contente de vous indiquer les points d'intérêt les plus proches, elle vous permet d'en ajouter !
Objets 3D, tweets ou sites web peuvent être ajouté où bon vous semble. Ce n'est pas le bout du monde, mais cela montre sans doute la prochaine étape de ce type d'application : la contribution des utilisateurs.
Junaio est disponible gratuitement sur l'App Store.
Objets 3D, tweets ou sites web peuvent être ajouté où bon vous semble. Ce n'est pas le bout du monde, mais cela montre sans doute la prochaine étape de ce type d'application : la contribution des utilisateurs.
Junaio est disponible gratuitement sur l'App Store.
Source : iphoniacs.fr
Avatar : Avec Coca Zero et la réalité augmentée
Vous connaissez surement le prochain film de James Cameron : Avatar. Pour les retardataires je vais vous indiquer le lien vers notre dernier billet parlant de ce sujet avec la carte électronique Avatar. La sortie en salle approche, le service de communication doit faire le plus de publicité possible et utiliser tout les canaux de communication notamment le dernier à la mode qu’est la réalité augmentée. Ici la célèbre marque de boisson Coca Cola a signé un partenariat avec Avatar pour en faire la promotion et utiliser le support de la bouteille du Coca Zero pour y insérer le marqueur. Ce weekend dans les salles vous avez peut être pu apercevoir la publicité, si vous n’êtes pas dans ce cas, je ne rate pas l’occasion de vous la présenter. On y voit un jeune homme qui rentre chez lui, allume son ordinateur (jusqu’ici rien d’anormal ) quand soudain il se saisit de sa bouteille de Coca Zéro et soudain il a l’air très surprit car un vaisseau du film apparait à l’écran (oui il est bizarre, il se regarde boire sa bouteille à la webcam mais bon c’est une publicité). La caméra détecte automatiquement le marqueur “AVTR” présent sur la bouteille et lance la modélisation de l’appareil virtuel. L’idée est très bonne d’imprimer automatiquement le marqueur sur le produit, on a vu ce concept récemment avec Chocapic, en ce qui concerne la disponibilité je n’ai pas beaucoup d’information, il est certain que cela arrivera en France je ne sais pas quand mais bientôt vu que le film sort en salle le 16 décembre, on espère voir bientôt débarquer cette bouteille “magique” dans nos hypermarché en plus cela fera un joli objet collector. Wait & See
Source : la-realite-augmentee.fr
Source : la-realite-augmentee.fr
vendredi 27 novembre 2009
Un catalogue en réalité augmentée
En cette période de Noël nous avons des catalogues à foison, ils se ressemblent tous, on aimerait justement en voir qui se démarquent un peu des autres en nous offrant la possibilité d’observer un article sous toutes ses coutures comme sait si bien le faire la réalité augmentée. Dans cette vidéo qui nous vient de Hollande, on y observe une personne qui montre à la webcam son catalogue, la caméra reconnait automatiquement le marqueur qui est intégré au catalogue et fait sortir une télévision avec une animation plutôt sympa. La modélisation de l’écran LCD n’est pas magnifique mais le concept est là, pour cette année je ne pense pas que nous verrons ça en France mais espérons que Noël 2010 sera un Noël “Réalité Augmentée”.
Source : la-realite-augmentee.fr
Source : la-realite-augmentee.fr
mercredi 25 novembre 2009
La réalité augmentée sonore
La réalité augmentée repousse ses limites de jour en jour, pourquoi pas intégrer un support sonore à ce concept pour élargir son utilisation. C’est en tout cas un projet développé par Russell Davies, nommé SAP (« Situated Audio Platform »). Le but est relativement simple, on reprend toutes les application actuelles qui utilisent la boussole et le GPS du téléphone et on y ajoute de la voix pour aiguiller l’utilisateur. On peut imaginer beaucoup d’utilisations, par exemple une chasse au trésor dans les rues de Paris avec l’iPhone et du son pour guider et donner des indices aux participants au lieu d’avoir les informations marquées à l’écran, on imagine également une utilisation particulière pour les non-voyants. Voici une vidéo qui permet de se faire une idée du projet.
Source : la-realite-augmentee.fr
Source : la-realite-augmentee.fr
La réalité augmentée quasiment prête à s'imposer sur mobile
Il ne faut plus qu'une installation massive des GPS, accéléromètres et boussoles dans les combinés pour voir s'épanouir la réalité augmentée. La publicité - géolocalisée - a de fortes chances d'en devenir le secteur de prédilection.
Le marché de la réalité augmentée sur mobile atteindra le 700 millions de dollars à l'horizon 2014 souligne Juniper Research. Selon le rapport, les revenus seront générés grâce à la combinaison du paiement au téléchargement d'applications, de la publicité et des services à base d'abonnement. S'il faut attendre quelques années encore avant de voir ce type de solutions s'installer, c'est parce qu'actuellement peu d'appareils sont équipés de fonctions nécessaires pour lancer une application de réalité augmentée.
Manque de matériel
Telles que la boussole, l'accéléromètre ou encore le GPS. D'ailleurs, en 2010, le marché ne devrait pas dépasser les 2 millions de dollars. Selon Juniper Research, la popularisation des solutions de réalité augmentée permettra aux éditeurs d'établir un modèle d'affaires plus stable et aux marketeurs d'avoir un canal supplémentaire pour atteindre le consommateur. "Ce qui a un gros potentiel, c'est la publicité géolocalisée à l'intérieur même de la réalité augmentée ", précise ainsi à L'Atelier Antoine Marcos, co-fondateur de Presselite. "Par exemple, face à un restaurant, on pourra afficher son nouveau menu".
Un marché prometteur
Autre possibilité : permettre aux éditeurs tiers d'inclure leur propre point d'interaction dans le module de la réalité augmentée. Dans ce cas, la marque payera un abonnement annuel pour être visible. De manière générale, la difficulté la plus grande pour générer du revenu stable sera le manque de standards établis. "La réalité augmentée, c'est tout nouveau. Il y a beaucoup d'acteurs ayant leur propre vision de la réalité", affirme le spécialiste. "Cependant, il y a beaucoup de buzz autour. Le marché publicitaire viendra se coller".
Source : atelier.fr
Manque de matériel
Telles que la boussole, l'accéléromètre ou encore le GPS. D'ailleurs, en 2010, le marché ne devrait pas dépasser les 2 millions de dollars. Selon Juniper Research, la popularisation des solutions de réalité augmentée permettra aux éditeurs d'établir un modèle d'affaires plus stable et aux marketeurs d'avoir un canal supplémentaire pour atteindre le consommateur. "Ce qui a un gros potentiel, c'est la publicité géolocalisée à l'intérieur même de la réalité augmentée ", précise ainsi à L'Atelier Antoine Marcos, co-fondateur de Presselite. "Par exemple, face à un restaurant, on pourra afficher son nouveau menu".
Un marché prometteur
Autre possibilité : permettre aux éditeurs tiers d'inclure leur propre point d'interaction dans le module de la réalité augmentée. Dans ce cas, la marque payera un abonnement annuel pour être visible. De manière générale, la difficulté la plus grande pour générer du revenu stable sera le manque de standards établis. "La réalité augmentée, c'est tout nouveau. Il y a beaucoup d'acteurs ayant leur propre vision de la réalité", affirme le spécialiste. "Cependant, il y a beaucoup de buzz autour. Le marché publicitaire viendra se coller".
Source : atelier.fr
mardi 24 novembre 2009
Marketers Hop on Augmented Reality Bandwagon to Promote 'Avatar'
Will Efforts by Coke, McDonald's to Plug Fox's Much-Anticipated Movie Finally Take Nascent Tech Mainstream?
LOS ANGELES (AdAge.com) -- Is augmented reality ready for prime-time? Twentieth Century Fox and a quartet of brands are about to test the emerging technology's mettle as a marketing tool to promote the Dec. 18 release of "Avatar," the first live-action movie to be produced and released entirely in stereoscopic 3-D. |
On AVTR.com, consumers can utilize AR-enabled packaging created by Coke Zero that expands the 'Avatar' storyline. |
Augmented reality has garnered more than its share of enthusiasm from early adopters and tech geeks, but its marketing value is yet to be determined. Is it a passing fad or truly useful in creating richer digital-marketing experiences? The jury is still out. A majority of consumers still don't have webcams, which are needed to play with AR on the PC. And many feel PC-based AR is less compelling than the mobile AR-based utilities that have started to unfold, but consumers need smartphones for that, and smartphone penetration in the marketplace is still small but growing steadily.
"Augmented reality has become a unique way for consumers to interact with an IP, and for us it's a way to extend the experience with the movie," said Rita Drucker, senior VP-film promotions at Fox. "Given that consumers are interacting with the interactive space in a much more aggressive way, we're looking at unique ways to engage that digitally."
Because much of "Avatar" is seen through the eyes of Jake Sully, a paraplegic war veteran who undergoes an AR-inspired program, called Avatar, the movie's marketing partnerships will expand that storyline.
Coke Zero's expansive program includes a commercial, airing on TV and in cinema, as well as a significant digital presence with AVTR.com. While the site was created in collaboration with Twentieth Century Fox and Lightstorm Entertainment, Coke Zero is running and producing the site, with minimal branding, where consumers can go to utilize AR-enabled packaging created by Coke Zero. There are 140 million cans and more than 30 million fridge packs, as well as bags, bottles, popcorn bags and fountain drink cups flooding the market, beginning this month. All are emblazoned with Coke Zero logos and utilize AR. Worldwide, Coca-Cola ads will be found in 86% of cinemas.
"We wanted to step outside our comfort zone. In putting together the movie marketing program, we looked at a number of different technology elements," said Chip York, director-worldwide entertainment marketing director, noting the program is rolling out in more than 30 countries. "Augmented reality is something a lot of companies are playing around with right now, and we haven't."
A first for many
Mr. York also said the technology should resonate with and create buzz among Coke Zero's target customer, 18- to 24-year-old males. But the brand is focused on keeping it simple, as it will likely be the first time many consumers are using the technology. Once consumers have downloaded an application from AVTR.com, they can simply hold up the can or bag to a webcam to get a virtual ride in a Samson Helicopter from the movie that Sully flies in. In some countries, primarily Asia, lobby displays in theaters will allow consumers to explore AR in theaters. A Coke Zero TV spot for the movie also demonstrates how the technology works.
McDonald's will be employing a similar approach with its campaign, which will kick off during the movie's Dec. 18 opening weekend. The global partnership will span everything from a special Happy Meal that will take kids to an "Avatar"-branded site that will be part of the fast feeder's McWorld virtual world to a young-adult-oriented Big Mac tie-in that will redirect consumers to McDonalds.com/Avatar. McDonald's will support the promotion with two general-market TV spots as well ads for the Hispanic and Asian-American markets, general-market and African-American print and radio ads.
All the marketing muscle behind a still-nascent trend among gamers and other web-savvy consumers seems like it will do more to enhance AR's profile than the movie it's marketing. As Razorfish's Garrick Shmidt recently wrote in an Ad Age DigitalNext post, "After the 'gee whiz' factor is exhausted, there's not really much there to sustain any real engagement. Besides, there's a vague whiff of 'Dungeons & Dragons' around this stuff that will be hard for most to get over."
Other domestic "Avatar" marketing partners include Panasonic, the film's technology partner LG, which will launch an "Avatar"-themed campaign for its new Projector Phone Dec. 11, and Mattel, which rolled out an "Avatar" line of action figures earlier this year.
Source : adage.com
lundi 23 novembre 2009
Avatar et la réalité augmentée
Vous avez très certainement entendu parlé du film “Avatar“, pour le reste, Avatar est un film de science fiction avec une bonne partie du film en image de synthèse réalisé par James Cameron (Titanic, Alien…) . Évidemment de plus en plus de campagnes de communication pour des nouveaux films passent par l’utilisation de la réalité augmentée pour présenter et mettre en action des personnages ou des créatures du film. On avait vu le concept similaire avec District 9 où on pouvait mettre en scène grâce au marqueur une créature du film avec également la possibilité de lui demander de réaliser des mouvements. En ce qui concerne Avatar, le marqueur est différent, il n’est pas sous forme de code barre comme on a pu le voir auparavant, c’est une carte avec un logo. Elle n’est par contre pas disponible sur internet, nous espérons qu’il fasse au minimum un marqueur “simple” pour que tout le monde puisse s’essayer à la réalité augmentée avec Avatar.
Pour information le film sort le 16 décembre 2009 dans nos salles.
Source: Moviefone.co.uk
Source : la-realite-augmentee.fr
Pour information le film sort le 16 décembre 2009 dans nos salles.
Source: Moviefone.co.uk
Source : la-realite-augmentee.fr
MouthOFF [l'application qui a de la gueule] débarque sur Android
Attention le billet qui va suivre va décrire une application qui ne sert absolument à rien, si vous n’êtes pas prêt pour un moment de détente vous pouvez passer votre chemin.
MouthOff est une application qui va une fois que le micro est calibré, pouvoir animé le dessin d’une bouche en fonction de volume sonore extérieur, en gros vous parlez et une bouche va s’animer sur votre terminal.
Source : android-france.fr
MouthOff est une application qui va une fois que le micro est calibré, pouvoir animé le dessin d’une bouche en fonction de volume sonore extérieur, en gros vous parlez et une bouche va s’animer sur votre terminal.
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MouthOff est disponible sur Android Market au prix de 65 centimes d’euro.
Source : android-france.fr
samedi 21 novembre 2009
La réalité augmentée a encore besoin de plus de fluidité
La couche logicielle du CWI élimine les temps de latences perturbant le rendu des images virtuelles. Elle identifie en temps réel les similarités entre l'image à l'écran et celle à venir et les réajuste en conséquence.
Source : atelier.fr
Le potentiel offert par la réalité augmentée est encore limité par le manque de fluidité de l’image, la présence de temps de latence ou d’"échos". C’est à ces problèmes que s’est attaqué Ferdi Smit, un chercheur du Centre pour les Mathématiques et l’Informatique d’Amsterdam (CWI). Il lui a fallu pour cela combiner et améliorer diverses techniques existantes afin de détecter et réduire les effets non désirés. Cette combinaison a été réunie dans une couche logicielle additionnelle, baptisée "couche d’affichage programmable". Celle-ci effectue les réglages en temps réel et de manière indépendante.
Adapter l’image existante plutôt que de la recalculer
Pour générer des images de manière accélérée, Ferdi Smit a utilisé une méthode dite de d'"image warping". Plutôt que de recalculer systématiquement la position des images à afficher, cette méthode s’appuie sur la similarité existante entre une image et celle qui la précède. L’image est donc simplement modifiée et réadaptée pour concorder avec la situation réelle. Le calcul a lieu en temps réel et de manière beaucoup plus rapide, ce qui donne un rendu plus fluide. D’après le chercheur, une telle méthode pourrait être utilisée pour visualiser des modèles de grande taille, comme les scanners médicaux. En addition, un algorithme est utilisé pour réduire les interférences et un autre pour limiter les à-coups.
Un temps de latence perturbant
La qualité des images produites pour la réalité virtuelle pouvait parfois laisser à désirer. L'une des conséquences étant le temps de latence entre la commande du mouvement et son application réelle sur l’écran. "Bien que cela ne dépasse pas 50 ou 100 millisecondes, ce type de retard est lassant", explique le chercheur. "Cela est particulièrement vrai lorsque l’utilisateur porte un casque". Dans certains systèmes combinant lunettes 3D et appareil stéréoscopique, une ombre située à proximité des objets 3D venait perturber l’animation. Enfin il était fréquent de voir l’image progresser par à-coups plutôt que de manière fluide.
Adapter l’image existante plutôt que de la recalculer
Pour générer des images de manière accélérée, Ferdi Smit a utilisé une méthode dite de d'"image warping". Plutôt que de recalculer systématiquement la position des images à afficher, cette méthode s’appuie sur la similarité existante entre une image et celle qui la précède. L’image est donc simplement modifiée et réadaptée pour concorder avec la situation réelle. Le calcul a lieu en temps réel et de manière beaucoup plus rapide, ce qui donne un rendu plus fluide. D’après le chercheur, une telle méthode pourrait être utilisée pour visualiser des modèles de grande taille, comme les scanners médicaux. En addition, un algorithme est utilisé pour réduire les interférences et un autre pour limiter les à-coups.
Un temps de latence perturbant
La qualité des images produites pour la réalité virtuelle pouvait parfois laisser à désirer. L'une des conséquences étant le temps de latence entre la commande du mouvement et son application réelle sur l’écran. "Bien que cela ne dépasse pas 50 ou 100 millisecondes, ce type de retard est lassant", explique le chercheur. "Cela est particulièrement vrai lorsque l’utilisateur porte un casque". Dans certains systèmes combinant lunettes 3D et appareil stéréoscopique, une ombre située à proximité des objets 3D venait perturber l’animation. Enfin il était fréquent de voir l’image progresser par à-coups plutôt que de manière fluide.
Source : atelier.fr
vendredi 20 novembre 2009
FireFighter 360 : le premier (vrai) jeu de réalité augmentée sur iPhone
La réalité augmentée intéresse de plus en plus les éditeurs. Son principe ? Génial ! Il s'agit d'ajouter en temps réel à des images réelles des éléments virtuels en 2D ou en 3D. Quand la réalité dépasse la fiction !
Le meilleur exemple sur console de salon est l'Eye Pet sur PlayStation 3, un jeu fraichement sorti par SCEE. Le but du jeu consiste pour le joueur à apprivoiser et à élever un animal de compagnie totalement virtuel en le faisant jouer, en le nourrissant ou en prenant soin de lui. A voir ici.
Quant à l'iPhone, le premier nom qui nous vient à l'esprit est Métro Paris, une application qui sert à localiser visuellement les stations et autres POI (comprenez, les point d'intérêt) les plus proches directement sur l'écran de l'iPhone 3GS grâce à son appareil photo numérique et son GPS. Une merveille de technologie ! Tenez, regardez la vidéo, et appréciez...
FireFighter 360 exploite le moteur de réalité augmentée développé pour l'application Métro Paris. Recyclage quand tu nous tiens... Dans ce jeu, vous incarnez un pompier et devrez trouver, au travers de la caméra de votre iPhone, tous les feux virtuels dans votre environnement réel en tournant physiquement sur vous même.
Les flammes se propagent de plus en plus rapidement, il faudra donc bien veiller à éteindre tous les feux à l'aide de votre lance à eau avant que la situation ne devienne incontrôlable. Dans un même temps, vous devrez sauver les personnes menacées par les feux.
FireFighter 360 est disponible sur l'AppStore à 0,79 euro (8,3 Mo) à cette adresse et nécessite la mise à jour 3.1 ou ultérieure de l'iPhone ou de l'iPod Touch pour fonctionner.
Le meilleur exemple sur console de salon est l'Eye Pet sur PlayStation 3, un jeu fraichement sorti par SCEE. Le but du jeu consiste pour le joueur à apprivoiser et à élever un animal de compagnie totalement virtuel en le faisant jouer, en le nourrissant ou en prenant soin de lui. A voir ici.
Quant à l'iPhone, le premier nom qui nous vient à l'esprit est Métro Paris, une application qui sert à localiser visuellement les stations et autres POI (comprenez, les point d'intérêt) les plus proches directement sur l'écran de l'iPhone 3GS grâce à son appareil photo numérique et son GPS. Une merveille de technologie ! Tenez, regardez la vidéo, et appréciez...
FireFighter 360 exploite le moteur de réalité augmentée développé pour l'application Métro Paris. Recyclage quand tu nous tiens... Dans ce jeu, vous incarnez un pompier et devrez trouver, au travers de la caméra de votre iPhone, tous les feux virtuels dans votre environnement réel en tournant physiquement sur vous même.
Les flammes se propagent de plus en plus rapidement, il faudra donc bien veiller à éteindre tous les feux à l'aide de votre lance à eau avant que la situation ne devienne incontrôlable. Dans un même temps, vous devrez sauver les personnes menacées par les feux.
FireFighter 360 est disponible sur l'AppStore à 0,79 euro (8,3 Mo) à cette adresse et nécessite la mise à jour 3.1 ou ultérieure de l'iPhone ou de l'iPod Touch pour fonctionner.
Source : pocketgamer.fr
Car Finder Augmented Reality App for iPhone 3GS
Car Finder has to be one of the most useful augmented reality app to hit for iPhone 3GS. This app uses the built-in GPS and Compass in iPhone 3GS to locate and track the car you have parked from anywhere you are. Now before going into detail on how this app actually works, lets first take a look at what “Augmented Reality” really is.
Augmented Reality refers to a system in which simulated imagery, graphics, or symbols are superimposed on a view of the surrounding environment. According to its Wikipedia definition:
Intridea has launched its latest application which when installed on the iPhone, helps you find your car in a large parking lot with the help of built-in compass, GPS and the autofocus camera in iPhone 3GS using augmented reality, saving you the hassle and trouble of memorizing your car’s last parked position. What Car Finder actually does is that it allows you to find your car by positioning an overlay on top of a live view of what’s in front of you. Once you load this application, you can see the camera view finder to see an overlay where the car is, the direction and distance of its location from your present position. Accuracy of car finder is greatly dependent on the signal strength of your GPS. This is a real cool application but needs an iPhone 3GS running at least iPhone 3.1.x firmware or later.
Download Car Finder for iPhone 3GS [iTunes Link]
Source : redmondpie.com
Augmented Reality refers to a system in which simulated imagery, graphics, or symbols are superimposed on a view of the surrounding environment. According to its Wikipedia definition:
Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are merged with (or augmented by) virtual computer-generated imagery – creating a mixed reality. The augmentation is conventionally in real-time and in semantic context with environmental elements.It can also be described as the use of transparent HMDs (Head Mounted Displays) to overlay computer generated images onto the physical environment. Precisely calibrated, rapid head tracking is required to sustain the illusion. In modern day combat aircrafts, these computer generated images and data for the target are displayed on the cockpit’s transparent wind screen for pilots while they are still looking into the real world. The required data is displayed and merged within the real world background. In short the “Augmented Reality” is nothing but to augment the real scenario with the help of virtual inputs to make it information-wise much better than the real picture available instantaneously that one can see at certain moment.
Download Car Finder for iPhone 3GS [iTunes Link]
Source : redmondpie.com
jeudi 19 novembre 2009
Un petit tour de Ford Fiesta en réalité augmentée ça vous dit ?
De plus en plus de grandes compagnies misent sur le marketing en réalité augmentée. C’est le cas aujourd’hui pour une grande marque automobile allemande : Ford. D’autres marques de l’industrie automobile l’ont déjà adopté il y a peu de temps comme Fiat ou encore Citroën mais avec Ford et sa Fiesta vous aurez le choix entre deux expériences.
La première expérience vous permettra de voir la Ford Fiesta apparaître en 3D lors de la présentation devant votre webcam du marqueur. Ce dernier est disponible directement sur le site dédié à cette voiture.
La seconde consiste à conduire cette Fiesta. Pour cela posez ce même marqueur sur votre bureau pour laisser apparaître la voiture. Maintenant avec les touches fléchées de votre clavier vous pouvez la diriger comme bon vous semble. Seul petit point négatif, lors de l’appuie sur une touche le temps de réaction est plutôt long avant que l’auto ne réagisse.
A quand une telle expérience avec un plus gros bolide comme une Ford Mustang.
Source : la-realite-augmentee.fr
mercredi 18 novembre 2009
Test de l’application en réalité augmentée Ici Info de Bouygues Telecom
Bouygues Telecom est le premier opérateur français à se positionner sur le marché émergent des applications en réalité augmentée. Suite à leur présentation de l’application, l’opportunité nous a été donnée d’essayer Ici Info avant sa sortie officielle durant quelques jours. Voici notre test.
Alors, je commence. M. Bouygues, j’ai été très sage cette année et pour Noël j’aimerai voir dans Ici Info :
Source : pointgphone.com
Les applications en réalité augmentée ont le vent en poupe, le désormais célèbre Layar en étant l’exemple le plus parlant. Et quand on voit la plus-value de ce type de logiciel, on se dit qu’on n’est sans doute qu’aux balbutiements dans le domaine.
Dans la réalisation de Ici Info, Bouygues a souhaité mettre en avant la simplicité d’utilisation afin de rendre son application utilisable par le plus grand nombre.
Une version bêta sera mise à disposition dans quelques jours. Vous pourrez la télécharger sur l’Android Market mais également sur un espace en ligne dédié aux applications mobiles réalisées par l’opérateur qui verra le jour par la même occasion.
Le principe de Ici Info est de vous faciliter l’accès à différents points d’intérêt, sur le territoire français, sélectionnables dans la liste suivante :
- Restauration
- Bars, Cafés, Discothèques
- Cinémas
- Métro/RER/Tram
- Bus
- Trains, Transiliens
- Vélos
- Toilettes publiques
- Hôtels
- Pharmacies, Hôpitaux
- Presse, Bureaux de tabacs
- Banques
- Fleuristes
- Taxis
- Clubs Bouygues Telecom
- Parking
- Stations services
Les données sur ces points d’intérêt ont été recueillies grâce à des partenariats auprès de Mappy (pour la gestion des cartes), iTransports (pour les informations liées aux transports publics), BeTomorrow (pour les toilettes publiques) et PagesJaunes (pour tout le reste). D’après nos informations recueillies chez Bouygues, Ici Info gère environ 900 000 points d’intérêt !
Bon, trêve de blabla, il est temps de voir le fonctionnement de cette application ! Et pour ça, rien ne vaut une petite vidéo que j’ai réalisé en live (tant bien que mal et avec les moyens du bord -> Loïc, il est temps que tu m’embauches une assistante ! ). Pour information, le téléphone utilisé dans cette vidéo est le Huawei U8230, dont vous pouvez lire le test ici.
Après quelques jours d’utilisation de l’application, voici quelques retours :
- Les 2-3 premiers essais sont un peu laborieux. Naturellement, on clique sur le bouton “Retour” pour retourner à la vue précédente mais cette action nous fait sortir du programme… Pas d’inquiétude, on se fait assez vite au système de navigation en fonction de l’orientation de l’écran et finalement, je trouve même ce mode de fonctionnement très pertinent sur ce type d’application.
- L’ajout d’un tutoriel “Pas à pas” est une très bonne idée pour familiariser l’utilisateur.
- Le positionnement des points d’intérêt sur la carte sont la plupart du temps très précis.
- Les distances indiquées dans les vignettes sont assez justes. Par contre, quand vous vous trouvez très proche de l’un des points d’intérêt, on se rend compte que l’orientation des vignettes n’est pas toujours exacte.
- Lorsqu’il y a beaucoup de points d’intérêt à proximité, il n’est pas toujours facile de sélectionner la vignette qui vous intéresse.
- A utiliser avec modération. La consommation de la batterie s’en ressent. Mais de toutes façons, ce n’est pas une application qui a pour vocation d’être ouverte durant des heures.
- Lorsque vous recherchez une gare ou un métro, vous avez accès à des informations horaires sur les prochains trains pour les gares et le délai d’attente moyen entre deux rames pour le métro et c’est une bien bonne idée.
Alors, je commence. M. Bouygues, j’ai été très sage cette année et pour Noël j’aimerai voir dans Ici Info :
- Les films à l’affiche dans les cinémas et les horaires.
- Des commentaires et/ou des notes utilisateurs sur les restaurants, bars, hôtels, …
- Le nombre de places disponibles dans les parkings et les horaires d’ouverture.
- Le prix du carburant dans les stations services.
Source : pointgphone.com
Esquire AR Video
Une belle initiative de la société Esquire avec l’agence The Barbarian Group qui ont intégré ensemble de l’interactivité dans la dernière édition papier du magazine. Un numéro spécial “Augmented Reality” en kiosques, avec un design et des élèments d’animations 3D par Psyop.
Source : fubiz.net
Source : fubiz.net
Nathan Comprendre comment ça marche
Nathan sort la première encyclopédie enrichie de réalité augmentée ! C'est quoi "la réalité augmentée" à la sauce encyclopédie ? Ce sont 11 pages du livre reconnaissables par un picto en haut de la page. Montrez-le face à la webcam de votre ordinateur (PC sous Windows ou Mac). La caméra filme alors le livre, et joue une animation sur son image à l'écran, qui vient en surimpression de l'encyclopédie. Un hélicoptère décolle (voir encadré), des films se lancent, un camion de pompiers déplie son échelle...
Le livre : formidable !
Mais avant même ces animations, il y a le livre lui-même. C'est moins une encyclopédie classique qu'un "comment ça marche papa, maman", sur des thèmes variés et très actuels. C'est un livre incroyablement bien pensé pour la nouvelle génération, complètement dans l'air du temps, avec des décryptages tels que le fonctionnement des imprimantes, les écrans plats (forcément, aux Numériques, ça nous parle...), les microscopes, les avions, la réalité augmentée... Honnêtement, si vous l'achetez pour un enfant, nous serions surpris que vous ne passiez pas des heures le nez dedans vous aussi ! Nous adorons le traitement de l'information, concise, la clarté des schémas découpés et les pavés pour aller un peu plus loin.
Les explications, et un peu plus, pour voir plus loin
Typiquement, dans la page de l'aspirateur, trois encadrés sont proposés : deux types d'aspirateurs sont décortiqués le classique et le Dyson sans sac. Puis sur le côté doit, trois pavés complètent ces informations de base. L'Anecdote raconte le 1er aspirateur (manuel), Le + du Professeur Siphon ouvre le sujet sur les aspirateurs à eau et le Autrement parle des aspirateurs de demain : les robots. C'est pa-ssio-nnant ! Et la plupart du temps facilement compréhensible. "La plupart du temps", car certains paragraphes restent ardus. En voici un parmi d'autres : "Le microprocesseur commande l'électrisation de la page sélectionnée. L'encre électronique rend alors visible et lisibles les mots, les paragraphes...". C'est une phrase extraite de la page associée au livre électronique. Vous l'avez compris : ce livre se lit parfois à deux, l'enfant et un adulte intéressé à ses côtés.
Le texte : 6 étoiles. Les animations...
Autant la modernité de cette encyclopédie et la clarté des explications nous ont convaincus, autant les animations en réalité augmentée, l'argument commercial le plus visible, nous ont laissés sur notre faim. Leur réalisation est d'un niveau inférieur à celui des pages, les animations sont sans grand intérêt. Peut-être les lancerez-vous toutes une fois pour tester ce concept de réalité augmentée ou pour vous amuser des informations en sur-impression des films. Mais nous serions étonnés que vous les jouiez ne serait-ce que deux fois - à moins que ce ne soit pour impressionner la galerie et expliquer à vos proches, à votre manière, le concept de la réalité augmentée ?
Le concept est séduisant, prometteur. Ce n'est que le début de tels compléments. A l'avenir, ça gagnera sûrement en intérêt avec l'expérience et les premiers retours.
PS : nous avons connu quelques problèmes de compatibilité du logiciel. La faute à pas de chance ? Nous l'avons testé sur plusieurs ordinateur. Sur l'un d'eux, sous Windows 7, il nous a été impossible de lancer l'application, même en mode de compatibilité Vista ou XP.
Source : lesnumeriques.com
Le livre : formidable !
Mais avant même ces animations, il y a le livre lui-même. C'est moins une encyclopédie classique qu'un "comment ça marche papa, maman", sur des thèmes variés et très actuels. C'est un livre incroyablement bien pensé pour la nouvelle génération, complètement dans l'air du temps, avec des décryptages tels que le fonctionnement des imprimantes, les écrans plats (forcément, aux Numériques, ça nous parle...), les microscopes, les avions, la réalité augmentée... Honnêtement, si vous l'achetez pour un enfant, nous serions surpris que vous ne passiez pas des heures le nez dedans vous aussi ! Nous adorons le traitement de l'information, concise, la clarté des schémas découpés et les pavés pour aller un peu plus loin.
Les explications, et un peu plus, pour voir plus loin
Typiquement, dans la page de l'aspirateur, trois encadrés sont proposés : deux types d'aspirateurs sont décortiqués le classique et le Dyson sans sac. Puis sur le côté doit, trois pavés complètent ces informations de base. L'Anecdote raconte le 1er aspirateur (manuel), Le + du Professeur Siphon ouvre le sujet sur les aspirateurs à eau et le Autrement parle des aspirateurs de demain : les robots. C'est pa-ssio-nnant ! Et la plupart du temps facilement compréhensible. "La plupart du temps", car certains paragraphes restent ardus. En voici un parmi d'autres : "Le microprocesseur commande l'électrisation de la page sélectionnée. L'encre électronique rend alors visible et lisibles les mots, les paragraphes...". C'est une phrase extraite de la page associée au livre électronique. Vous l'avez compris : ce livre se lit parfois à deux, l'enfant et un adulte intéressé à ses côtés.
Le texte : 6 étoiles. Les animations...
Autant la modernité de cette encyclopédie et la clarté des explications nous ont convaincus, autant les animations en réalité augmentée, l'argument commercial le plus visible, nous ont laissés sur notre faim. Leur réalisation est d'un niveau inférieur à celui des pages, les animations sont sans grand intérêt. Peut-être les lancerez-vous toutes une fois pour tester ce concept de réalité augmentée ou pour vous amuser des informations en sur-impression des films. Mais nous serions étonnés que vous les jouiez ne serait-ce que deux fois - à moins que ce ne soit pour impressionner la galerie et expliquer à vos proches, à votre manière, le concept de la réalité augmentée ?
Le concept est séduisant, prometteur. Ce n'est que le début de tels compléments. A l'avenir, ça gagnera sûrement en intérêt avec l'expérience et les premiers retours.
PS : nous avons connu quelques problèmes de compatibilité du logiciel. La faute à pas de chance ? Nous l'avons testé sur plusieurs ordinateur. Sur l'un d'eux, sous Windows 7, il nous a été impossible de lancer l'application, même en mode de compatibilité Vista ou XP.
Source : lesnumeriques.com
vendredi 13 novembre 2009
Nokia lance “Point & Find” pour 2011 en Inde
Le géant Finlandais de la téléphonie entre autre, va nous offrir pour 2010 (USA et Europe) un outil utilisant la réalité augmentée qui se nommera “Point & Find“, la nouveauté réside dans le fait que cet outil va être destiné à l’Inde pour 2011. Vous l’avez surement compris cette application permettra de reconnaitre un objet juste en le pointant avec un portable Nokia. Dans un premier temps, Nokia précise que cet outil sera destiné au Cinéma par exemple en point l’affiche d’un nouveau film, il sera possible de voir la bande annonce, consulter les critiques et bien entendu connaitre le cinéma le plus proche qui diffuse ce film. C’est une technologie très sophistiqué et assez complexe à mettre en place car il faut au préalable que Nokia intègre le plus d’objets possible dans sa base de données.
Quelques exemples pratiques:
- Une personne va dans un musée, elle va pouvoir en pointant un objet avec son téléphone connaitre toutes les informations sur cet objet ainsi que du contenu multimédia et des invitations pour des évènements concernant ce musée.
- Une femme voit une superbe voiture dans la rue, elle a juste à pointer la voiture en question et ensuite elle accède au site de la marque, elle pourra donc ainsi programmer un essai et trouver le garage le plus proche.
Source : la-realite-augmentee.fr
Quelques exemples pratiques:
- Une personne va dans un musée, elle va pouvoir en pointant un objet avec son téléphone connaitre toutes les informations sur cet objet ainsi que du contenu multimédia et des invitations pour des évènements concernant ce musée.
- Une femme voit une superbe voiture dans la rue, elle a juste à pointer la voiture en question et ensuite elle accède au site de la marque, elle pourra donc ainsi programmer un essai et trouver le garage le plus proche.
Source : la-realite-augmentee.fr
jeudi 12 novembre 2009
Esquire's Augmented Reality issue goes on sale, and we have video to prove it
The Augmented Reality issue of Esquire has hit the newsstands, and our fears have come true: when this magazine comes in contact with your webcam, Robert Downey Jr. is unleashed! Aside from dangerous levels of the Academy Award-winning actor, however, the video (after the break) really highlights how silly the whole affair is: While AR has been implemented to great effect for a number of different applications, delivering video content that could just as easily been delivered without waving a magazine in front of your computer definitely crosses the line into gimmick territory. Still, the magazine's design team did pull all the stops -- so if you're curious to see what you'd get for your hard-earned dollar, check out that video walkthrough after the break.
Source : engadget.com
La réalité augmentée sur DS avec System Flaw
Aujourd’hui je vous présente le jeu “System Flaw“, c’est un shoot-em up (jeu de tir) développé par le studio Enjoy Gaming Ltd., le but est simple: Tirer!Vous avez à l’écran un radar pour repérer vos ennemis et en dessous de celui-ci le cadre avec l’image de la réalité augmentée où vous allez pouvoir vous défoulez.
Rien de mieux qu’une bonne vidéo pour se faire une idée du gameplay. System Flaw est pour le moment en développement, il devrait sortir courant février 2010. Je n’ai plus qu’une chose à dire: Wait & See
Source : la-realite-augmentee.fr
Naviguation virtuelle avec CubTile
Plusieurs entreprises tendent à faire découvrir et améliorer l’utilisation de la réalité augmentée. C’est le cas du projet Care (Cultural experience, Reality & Emotion) avec une étroite collaboration entre la société bordelaise Immersion et l’ANR (Agence Nationale de la Recherche) qui devrait aboutir en 2010. Le but de ce projet étant de trouver des moyens pour interagir plus efficacement entre le virtuel et les humains. Je vous présente aujourd’hui CubTile qui, vous l’avez deviné, est un cube de 27 cm d’arrête équipés de 5 cotés illuminées et réactifs. Ce cube est filmé de l’intérieur afin de détecter chaque mouvement appliqué à une ou plusieurs surfaces. Ici nous avons une utilisation particulière de ce cube avec Google Map, ce grand “Joystick” nous permet de se déplacer dans l’espace grâce au mouvement des doigts sur les cotés du cube. La vidéo illustre bien l’immersion crée par ce cube, malgré cela on regrettera juste de ne pas avoir d’autres angles de vue pour mieux observer les mouvements des doigts.
Cet objet sera présenté au salon Imagina (Évènement sur la simulation et la visualisation 3D) à Monaco du 3 au 5 février 2010, le cube sera commercialisé à la fin de l’année 2010 pour la modique somme de 9500€ avec une offre de lancement à 6500€.
Source : la-realite-augmentee.fr
Cet objet sera présenté au salon Imagina (Évènement sur la simulation et la visualisation 3D) à Monaco du 3 au 5 février 2010, le cube sera commercialisé à la fin de l’année 2010 pour la modique somme de 9500€ avec une offre de lancement à 6500€.
Source : la-realite-augmentee.fr
vendredi 6 novembre 2009
Ici Info – L’application de réalité augmentée de Bouygues Telecom
Si on en croit notre source l’opérateur français Bouygues Telecom serait sur le point de sortir une application Android gratuite de réalité augmentée nommée Ici Info.
La version beta de Ici Info sera disponible fin novembre avant que l’application ne soit distribuée en exclusivité aux clients de l’opérateur.
Cette application devrait consolider la stratégie de conquête du marché Android adoptée par Bouygues Telecom avec sa nouvelle gamme de terminaux sous Android (Samsung Galaxy, Samsung Galaxy Spica, LG GW620 Eve, HTC Tattoo et Huawei U8230).
Source : android-france.fr
Bouygues Telecom lance une nouvelle application gratuite sur Android baptisée « ici info ». Il s’agit d’un service de géolocalisation basé sur le principe de la réalité augmentée.Ce logiciel permettra de trouver des informations sur les emplacements se trouvant autour de l’utilisateur en géolocalisant son terminal sous Android, les éléments seront cliquables directement sur l’écran du smartphone (aide au choix des commerçants ??).
La version beta de Ici Info sera disponible fin novembre avant que l’application ne soit distribuée en exclusivité aux clients de l’opérateur.
Cette application devrait consolider la stratégie de conquête du marché Android adoptée par Bouygues Telecom avec sa nouvelle gamme de terminaux sous Android (Samsung Galaxy, Samsung Galaxy Spica, LG GW620 Eve, HTC Tattoo et Huawei U8230).
Source : android-france.fr
jeudi 5 novembre 2009
Utiliser la réalité augmentée pour trouver sa voiture
Comment ne plus oublier où votre voiture est garée et ne plus passer deux heures à la chercher dans ces parking immenses des centres commerciaux ? Cette application est faite pour vous et vas vous faciliter la vie. Car Finder se sert de la réalité augmentée pour vous indiquer la direction de votre voiture. Son utilisation est très simple. Vous garez votre voiture et vous marquez votre position GPS dans Car Finder. Vous pouvez donner un nom à cet emplacement ainsi que le numéro de la place de parking s’il y en a un. Le plus intéressant commence, à la fin de votre balade vous cherchez votre voiture, vous lancez juste Car Finder, la caméra de l’iPhone s’active et une flèche rouge indique la position de votre voiture. Faites pivotez votre iPhone jusqu’à ce qu’un cercle (qui indique votre voiture) soit sur l’écran. Car Finder vous dit aussi la distance qu’il y a entre votre véhicule et vous.
Car Finder est disponible sur l’AppleStore au prix de 0.99 $. Pour que cette application fonctionne parfaitement il vous faudra un iPhone 3GS car sans la boussole ça risque d’être un peu plus difficile. Maintenant trouver sa voiture devient un jeu d’enfant.
Source : la-realite-augmentee.fr
Car Finder est disponible sur l’AppleStore au prix de 0.99 $. Pour que cette application fonctionne parfaitement il vous faudra un iPhone 3GS car sans la boussole ça risque d’être un peu plus difficile. Maintenant trouver sa voiture devient un jeu d’enfant.
Source : la-realite-augmentee.fr
mercredi 4 novembre 2009
La réalité augmentée dans nos voitures
On commence à voir apparaitre la réalité augmentée au service de l’automobile, nous avions vu récemment une utilisation proche avec le billet “ Voir à travers les murs grâce à la réalité augmentée ” ici on utilise les caméras qui équipent une voiture pour avoir une vue aérienne qui aidera la personne à se garer. C’est assez futuriste comme concept et pourtant c’est déjà disponible au Japon, ce système a été présenté au salon de Tokyo sur le stand Clarion. La partie “réalité augmentée” apparait vraiment avec la possibilité de superposer une image translucide capté par le coté de la voiture pour apprécier au mieux la situation lors d’un changement de direction avec un angle mort. L’image est transmise directement dans le champ de vision du conducteur au lieu de s’afficher sur un écran pour une meilleur visibilité. Je suis sur que l’avenir réside dans ce concept qui met la réalité augmentée au service de la sécurité.
Source : la-realite-augmentee.fr
Source : la-realite-augmentee.fr
mardi 3 novembre 2009
Un jeu en réalité augmentée su DSi : Ghostwire
Dans la série des jeux vidéo en réalité augmentée sur console portable (Invizimals sur PSP), c’est maintenant la Nintendo DSi qui a l’honneur d’avoir cette technologie de son côté. Le but du jeu Ghostwire édité par Majesco Entertainment est de capturer les fantômes et les esprits qu’il y a dans votre entourage réel grâce à la caméra de la DSi. Le joueur a juste à scanner son environnement avec sa console comme s’il filmait. Une fois un esprit de la nuit trouvé vous aurez la possibilité soit de les chasser soit de les aider afin que leurs âmes reposent en paix, mais pour en libérer certains vous aurez besoin de résoudre quelques énigmes.
La sortie du jeu n’est pas prévu avant fin 2010 ce qui laisse le temps aux créateurs de ce jeu de le peaufiner pour qu’il soit le plus parfait possible. Auriez vous imaginez rencontrer des esprits et fantômes dans votre salon ?
Source : la-realite-augmentee.fr
La sortie du jeu n’est pas prévu avant fin 2010 ce qui laisse le temps aux créateurs de ce jeu de le peaufiner pour qu’il soit le plus parfait possible. Auriez vous imaginez rencontrer des esprits et fantômes dans votre salon ?
Source : la-realite-augmentee.fr
Sortie de EyePet en France
Eyepet est ce jeu dont nous avons déjà parlé dans ce billet “EyePet: Un jeu en réalité augmentée” , il est justement sortie en France le 23 octobre dernier, n’ayant pas pu le tester moi même (et non je n’ai pas de PS3) je me refere au très bon site de test en jeux vidéos qu’est GameKult.com.
EyePet est clairement dans la lignée des célébres Tamagotchi il y a environ 12 ans, et également de Nintendogs qui donné le ton à de nombreux simulateurs de vie artificielle. “Au final, le résultat est plutôt saisissant et n’a absolument pas à rougir de la concurrence, en dépit d’un contenu qui n’a rien d’extrêmement original…” Comme l’illustre les différentes vidéos, le public visé est jeune, très jeune..Avec les bruits de “pouet pouet” ou qui font des bulles, et même l’option relookage on est sur un jeu résolument accès sur les plus jeunes d’entre nous. Donc l’intéraction entre le joueur et l’EyePet se réalise grâce à la Playstation Eye, mais également renforcée par la petite carte magique en plastique qui est en réalité la marqueur que nous connaissons tous très bien introduisant une forme suivant les situations. Game Kult met le doigt sur un point extrêmement important dans les critères d’achat d’un jeu: la durée de vie.D’après GameKult ce jeu montre tôt ou tard ses limites, il est évident que si Sony ne met pas à jour régulièrement des contenus téléchargables ou des add-ons, son avenir va être dans un placard comme ses homologues Tamagotchi et Nintendo Dogs.
Source : la-realite-augmentee.fr
EyePet est clairement dans la lignée des célébres Tamagotchi il y a environ 12 ans, et également de Nintendogs qui donné le ton à de nombreux simulateurs de vie artificielle. “Au final, le résultat est plutôt saisissant et n’a absolument pas à rougir de la concurrence, en dépit d’un contenu qui n’a rien d’extrêmement original…” Comme l’illustre les différentes vidéos, le public visé est jeune, très jeune..Avec les bruits de “pouet pouet” ou qui font des bulles, et même l’option relookage on est sur un jeu résolument accès sur les plus jeunes d’entre nous. Donc l’intéraction entre le joueur et l’EyePet se réalise grâce à la Playstation Eye, mais également renforcée par la petite carte magique en plastique qui est en réalité la marqueur que nous connaissons tous très bien introduisant une forme suivant les situations. Game Kult met le doigt sur un point extrêmement important dans les critères d’achat d’un jeu: la durée de vie.D’après GameKult ce jeu montre tôt ou tard ses limites, il est évident que si Sony ne met pas à jour régulièrement des contenus téléchargables ou des add-ons, son avenir va être dans un placard comme ses homologues Tamagotchi et Nintendo Dogs.
Source : la-realite-augmentee.fr
La bande annonce de Invizimals sur PSP
Sony continue sur sa lancé en terme de réalité augmentée et ne compte pas s’arrêter là. Après le magnifique Eye Pet, c’est maintenant Invizimals sur PSP qui devrait débarquer le 11 novembre (si cela ne change pas).
Invizimals utilise la caméra et le micro de la PSP pour une jouabilité plutôt originale. En effet il vous faudra chercher les créatures mystérieuses puis les capturer (ça ne vous rappelle pas un jeu par hasard ? “Pokemon” ) et les faire combattre afin quelles évoluent. Le plus gros atout de ce jeu est principalement l’interaction avec l’environnement réel grâce à l’utilisation de le caméra. Donc ne vous inquiétez pas si vous voyez des objets ou une partie de la main sur la capture suivante.
Pour finir, voici la bande annonce en français de Invizimals où on aperçoit quelques combats de créatures. Il ne reste plus qu’à attendre la sortie du jeu pour voir ce que ça donne.
Source : la-realite-augmentee.fr
Invizimals utilise la caméra et le micro de la PSP pour une jouabilité plutôt originale. En effet il vous faudra chercher les créatures mystérieuses puis les capturer (ça ne vous rappelle pas un jeu par hasard ? “Pokemon” ) et les faire combattre afin quelles évoluent. Le plus gros atout de ce jeu est principalement l’interaction avec l’environnement réel grâce à l’utilisation de le caméra. Donc ne vous inquiétez pas si vous voyez des objets ou une partie de la main sur la capture suivante.
Pour finir, voici la bande annonce en français de Invizimals où on aperçoit quelques combats de créatures. Il ne reste plus qu’à attendre la sortie du jeu pour voir ce que ça donne.
Source : la-realite-augmentee.fr
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