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mardi 22 décembre 2009
SCOPE uses augmented reality to make one highly-technological kid’s game
This is the SCOPE, a game system designed by France-based game designer Frantz Lasorne that uses augmented reality. You can see a video of it after the jump of the modded device with viewer and webcam tied together with rubberbands.
If you look closely in the picture, you can see a Lego man that is surrounded by some hexagonal piece of paper. Each of the six sides has a different augmented reality code for the user to interact with such activities like choosing a weapon.
As the video shows, the user can see in realtime a Lego toy with the chosen weapon, firing it at a bowling pin-shaped opponent. The video even shows the opponent using some sort of force field.
Clearly, this takes those little imaginary games that you played as a kid to a whole new level, doesn’t it? I suppose it would make an interesting game of Pokemon.
The technology is still in concept stage, so who knows when it will be available. Maybe they will actually have glasses like the kid is wearing in the photo when the SCOPE gets mass-produced.
Source
Source : coolest-gadgets.com
lundi 14 décembre 2009
Total Immersion Puts Augmented Reality At The Forefront Of Entertainment With New Interactive Walk Through Experience
Total Immersion has confirmed its position as leader in the field of augmented reality through the launch of new kind of interactive attraction using mobility and augmented reality. This new attraction developed in cooperation with Hanwa Co. (Japan) is a state of the art walk through where guests are swept in an experience merging videogame and real live adventure.



Before entering in the attraction, guests are equipped with a backpack and a video gun (with an infrared camera, one LCD display and a trigger). Guests have to use the video gun to progress inside the horror house and find ghosts. As soon as the ghost is found, guests have to shoot it to collect point and succeed their mission. Augmented Reality permits to have very impressive scenario like a videogame for this kind of attraction. Guests are totally free of movements inside the ghost house.
“We’re demonstrating the magical ability of augmented reality to capture visitors’ attention and imagination,” said Bruno Uzzan, CEO, Total Immersion. “Guests experience real time interaction with augmented reality content — and are pulled into real life videogame, dynamically.”


This new kind of attraction has been especially developed for Family Entertainment Centres, Shopping Mall and Pay per Ride Parks. This new concept benefits of a high marketable price and revisit rates especially with teens and gamers audience. Hanwa Co. provides turn key project including design and hardware supply and Total Immersion develops Augmented Reality Software.


Photo credit : Hanwa/Total Immersion
Source : augmented-reality-news.com
Before entering in the attraction, guests are equipped with a backpack and a video gun (with an infrared camera, one LCD display and a trigger). Guests have to use the video gun to progress inside the horror house and find ghosts. As soon as the ghost is found, guests have to shoot it to collect point and succeed their mission. Augmented Reality permits to have very impressive scenario like a videogame for this kind of attraction. Guests are totally free of movements inside the ghost house.
“We’re demonstrating the magical ability of augmented reality to capture visitors’ attention and imagination,” said Bruno Uzzan, CEO, Total Immersion. “Guests experience real time interaction with augmented reality content — and are pulled into real life videogame, dynamically.”
This new kind of attraction has been especially developed for Family Entertainment Centres, Shopping Mall and Pay per Ride Parks. This new concept benefits of a high marketable price and revisit rates especially with teens and gamers audience. Hanwa Co. provides turn key project including design and hardware supply and Total Immersion develops Augmented Reality Software.
Photo credit : Hanwa/Total Immersion
Source : augmented-reality-news.com
vendredi 20 novembre 2009
FireFighter 360 : le premier (vrai) jeu de réalité augmentée sur iPhone
La réalité augmentée intéresse de plus en plus les éditeurs. Son principe ? Génial ! Il s'agit d'ajouter en temps réel à des images réelles des éléments virtuels en 2D ou en 3D. Quand la réalité dépasse la fiction !
Le meilleur exemple sur console de salon est l'Eye Pet sur PlayStation 3, un jeu fraichement sorti par SCEE. Le but du jeu consiste pour le joueur à apprivoiser et à élever un animal de compagnie totalement virtuel en le faisant jouer, en le nourrissant ou en prenant soin de lui. A voir ici.
Quant à l'iPhone, le premier nom qui nous vient à l'esprit est Métro Paris, une application qui sert à localiser visuellement les stations et autres POI (comprenez, les point d'intérêt) les plus proches directement sur l'écran de l'iPhone 3GS grâce à son appareil photo numérique et son GPS. Une merveille de technologie ! Tenez, regardez la vidéo, et appréciez...
FireFighter 360 exploite le moteur de réalité augmentée développé pour l'application Métro Paris. Recyclage quand tu nous tiens... Dans ce jeu, vous incarnez un pompier et devrez trouver, au travers de la caméra de votre iPhone, tous les feux virtuels dans votre environnement réel en tournant physiquement sur vous même.
Les flammes se propagent de plus en plus rapidement, il faudra donc bien veiller à éteindre tous les feux à l'aide de votre lance à eau avant que la situation ne devienne incontrôlable. Dans un même temps, vous devrez sauver les personnes menacées par les feux.
FireFighter 360 est disponible sur l'AppStore à 0,79 euro (8,3 Mo) à cette adresse et nécessite la mise à jour 3.1 ou ultérieure de l'iPhone ou de l'iPod Touch pour fonctionner.
Le meilleur exemple sur console de salon est l'Eye Pet sur PlayStation 3, un jeu fraichement sorti par SCEE. Le but du jeu consiste pour le joueur à apprivoiser et à élever un animal de compagnie totalement virtuel en le faisant jouer, en le nourrissant ou en prenant soin de lui. A voir ici.
Quant à l'iPhone, le premier nom qui nous vient à l'esprit est Métro Paris, une application qui sert à localiser visuellement les stations et autres POI (comprenez, les point d'intérêt) les plus proches directement sur l'écran de l'iPhone 3GS grâce à son appareil photo numérique et son GPS. Une merveille de technologie ! Tenez, regardez la vidéo, et appréciez...
FireFighter 360 exploite le moteur de réalité augmentée développé pour l'application Métro Paris. Recyclage quand tu nous tiens... Dans ce jeu, vous incarnez un pompier et devrez trouver, au travers de la caméra de votre iPhone, tous les feux virtuels dans votre environnement réel en tournant physiquement sur vous même.
Les flammes se propagent de plus en plus rapidement, il faudra donc bien veiller à éteindre tous les feux à l'aide de votre lance à eau avant que la situation ne devienne incontrôlable. Dans un même temps, vous devrez sauver les personnes menacées par les feux.
FireFighter 360 est disponible sur l'AppStore à 0,79 euro (8,3 Mo) à cette adresse et nécessite la mise à jour 3.1 ou ultérieure de l'iPhone ou de l'iPod Touch pour fonctionner.
Source : pocketgamer.fr
jeudi 12 novembre 2009
La réalité augmentée sur DS avec System Flaw
Aujourd’hui je vous présente le jeu “System Flaw“, c’est un shoot-em up (jeu de tir) développé par le studio Enjoy Gaming Ltd., le but est simple: Tirer!Vous avez à l’écran un radar pour repérer vos ennemis et en dessous de celui-ci le cadre avec l’image de la réalité augmentée où vous allez pouvoir vous défoulez.
Rien de mieux qu’une bonne vidéo pour se faire une idée du gameplay. System Flaw est pour le moment en développement, il devrait sortir courant février 2010. Je n’ai plus qu’une chose à dire: Wait & See
Source : la-realite-augmentee.fr
mardi 3 novembre 2009
Un jeu en réalité augmentée su DSi : Ghostwire
Dans la série des jeux vidéo en réalité augmentée sur console portable (Invizimals sur PSP), c’est maintenant la Nintendo DSi qui a l’honneur d’avoir cette technologie de son côté. Le but du jeu Ghostwire édité par Majesco Entertainment est de capturer les fantômes et les esprits qu’il y a dans votre entourage réel grâce à la caméra de la DSi. Le joueur a juste à scanner son environnement avec sa console comme s’il filmait. Une fois un esprit de la nuit trouvé vous aurez la possibilité soit de les chasser soit de les aider afin que leurs âmes reposent en paix, mais pour en libérer certains vous aurez besoin de résoudre quelques énigmes.

La sortie du jeu n’est pas prévu avant fin 2010 ce qui laisse le temps aux créateurs de ce jeu de le peaufiner pour qu’il soit le plus parfait possible. Auriez vous imaginez rencontrer des esprits et fantômes dans votre salon ?
Source : la-realite-augmentee.fr
La sortie du jeu n’est pas prévu avant fin 2010 ce qui laisse le temps aux créateurs de ce jeu de le peaufiner pour qu’il soit le plus parfait possible. Auriez vous imaginez rencontrer des esprits et fantômes dans votre salon ?
Source : la-realite-augmentee.fr
Sortie de EyePet en France
Eyepet est ce jeu dont nous avons déjà parlé dans ce billet “EyePet: Un jeu en réalité augmentée” , il est justement sortie en France le 23 octobre dernier, n’ayant pas pu le tester moi même (et non je n’ai pas de PS3) je me refere au très bon site de test en jeux vidéos qu’est GameKult.com.
EyePet est clairement dans la lignée des célébres Tamagotchi il y a environ 12 ans, et également de Nintendogs qui donné le ton à de nombreux simulateurs de vie artificielle. “Au final, le résultat est plutôt saisissant et n’a absolument pas à rougir de la concurrence, en dépit d’un contenu qui n’a rien d’extrêmement original…” Comme l’illustre les différentes vidéos, le public visé est jeune, très jeune..Avec les bruits de “pouet pouet” ou qui font des bulles, et même l’option relookage on est sur un jeu résolument accès sur les plus jeunes d’entre nous. Donc l’intéraction entre le joueur et l’EyePet se réalise grâce à la Playstation Eye, mais également renforcée par la petite carte magique en plastique qui est en réalité la marqueur que nous connaissons tous très bien introduisant une forme suivant les situations. Game Kult met le doigt sur un point extrêmement important dans les critères d’achat d’un jeu: la durée de vie.D’après GameKult ce jeu montre tôt ou tard ses limites, il est évident que si Sony ne met pas à jour régulièrement des contenus téléchargables ou des add-ons, son avenir va être dans un placard comme ses homologues Tamagotchi et Nintendo Dogs.
Source : la-realite-augmentee.fr
EyePet est clairement dans la lignée des célébres Tamagotchi il y a environ 12 ans, et également de Nintendogs qui donné le ton à de nombreux simulateurs de vie artificielle. “Au final, le résultat est plutôt saisissant et n’a absolument pas à rougir de la concurrence, en dépit d’un contenu qui n’a rien d’extrêmement original…” Comme l’illustre les différentes vidéos, le public visé est jeune, très jeune..Avec les bruits de “pouet pouet” ou qui font des bulles, et même l’option relookage on est sur un jeu résolument accès sur les plus jeunes d’entre nous. Donc l’intéraction entre le joueur et l’EyePet se réalise grâce à la Playstation Eye, mais également renforcée par la petite carte magique en plastique qui est en réalité la marqueur que nous connaissons tous très bien introduisant une forme suivant les situations. Game Kult met le doigt sur un point extrêmement important dans les critères d’achat d’un jeu: la durée de vie.D’après GameKult ce jeu montre tôt ou tard ses limites, il est évident que si Sony ne met pas à jour régulièrement des contenus téléchargables ou des add-ons, son avenir va être dans un placard comme ses homologues Tamagotchi et Nintendo Dogs.
Source : la-realite-augmentee.fr
La bande annonce de Invizimals sur PSP
Sony continue sur sa lancé en terme de réalité augmentée et ne compte pas s’arrêter là. Après le magnifique Eye Pet, c’est maintenant Invizimals sur PSP qui devrait débarquer le 11 novembre (si cela ne change pas). 
Invizimals utilise la caméra et le micro de la PSP pour une jouabilité plutôt originale. En effet il vous faudra chercher les créatures mystérieuses puis les capturer (ça ne vous rappelle pas un jeu par hasard ? “Pokemon” ) et les faire combattre afin quelles évoluent. Le plus gros atout de ce jeu est principalement l’interaction avec l’environnement réel grâce à l’utilisation de le caméra. Donc ne vous inquiétez pas si vous voyez des objets ou une partie de la main sur la capture suivante.

Pour finir, voici la bande annonce en français de Invizimals où on aperçoit quelques combats de créatures. Il ne reste plus qu’à attendre la sortie du jeu pour voir ce que ça donne.
Source : la-realite-augmentee.fr
Invizimals utilise la caméra et le micro de la PSP pour une jouabilité plutôt originale. En effet il vous faudra chercher les créatures mystérieuses puis les capturer (ça ne vous rappelle pas un jeu par hasard ? “Pokemon” ) et les faire combattre afin quelles évoluent. Le plus gros atout de ce jeu est principalement l’interaction avec l’environnement réel grâce à l’utilisation de le caméra. Donc ne vous inquiétez pas si vous voyez des objets ou une partie de la main sur la capture suivante.
Pour finir, voici la bande annonce en français de Invizimals où on aperçoit quelques combats de créatures. Il ne reste plus qu’à attendre la sortie du jeu pour voir ce que ça donne.
Source : la-realite-augmentee.fr
mardi 27 octobre 2009
Cheez Doodles et la réalité augmentée
Source : la-realite-augmentee.fr
lundi 26 octobre 2009
Réalité augmentée : un joystick pour piloter une Citroën DS3
Citroën ne ne fait pas que des publicités dont on a parfois du mal à distinguer le rapport avec le produit : la marque aux chevrons sait aussi surfer sur la vague des supports de communication qui font l’actualité (et le bon buzz), par exemple en conduisant une expérience de réalité augmentée à l’occasion du pré-lancement de la Citrën DS3 en Europe.
Après ses catalogues internationaux avec la C3 Picasso en février 2009, Citroën prolonge l’expérience en permettant au public de 15 pays de conduire la DS3 sur Mac et PC à l’aide d’un joystick virtuel présent dans sa dernière brochure.
Citroën a fait appel à l’agence Astuce productions, qui a conçu et réalisé le projet en intervenant sur la modélisation 3D de la DS3 et sur le développement du jeu en Réalité augmentée.
Et si vous voulez voir un peu les coulisses de l’opération, ça se passe aussi sur YouTube.
Moins sexy que F1 09 sur PSP, mais un peu plus pépère. Citroën, quoi.
Source : presse-citron.net
Après ses catalogues internationaux avec la C3 Picasso en février 2009, Citroën prolonge l’expérience en permettant au public de 15 pays de conduire la DS3 sur Mac et PC à l’aide d’un joystick virtuel présent dans sa dernière brochure.
Citroën a fait appel à l’agence Astuce productions, qui a conçu et réalisé le projet en intervenant sur la modélisation 3D de la DS3 et sur le développement du jeu en Réalité augmentée.
L’animation est accessible sur le site dédié à la DS3 : il vous suffit de cliquer sur “Vivez l’expérience de réalité augmentée” pour pouvoir présenter la couverture ou le joystick en fin de brochure à la webcam pour prendre les commandes de la petite dernière de chez Citron.
Moins sexy que F1 09 sur PSP, mais un peu plus pépère. Citroën, quoi.
Source : presse-citron.net
samedi 24 octobre 2009
Un jeu en réalité augmentée sur les boites de Chocapic
Cette fois-ci c’est Dassault Systèmes qui vient de réaliser une expérience en réalité augmentée pour la sortie d’Arthur et la vengeance de Maltazard prévue le 18 novembre 2009. Cette dernière sera intégrée à l’arrière des boites de céréales Chocapic. Vous pourrez ainsi transformer votre boite de céréales chocolatés préféré en jeu vidéo 3D. Pour ceci, branchez votre webcam, prenez votre boite de Chocapic et dirigez la boule afin de faire sortir Bétamèche du monde des Minimoys. Voici une vidéo réellement bluffante de ce qui annonce une vraie révolution dans le domaine du packaging.
Dassault Systèmes dispose aujourd’hui de solutions uniques autour de sa plateforme de développement multi supports 3DVIA Virtools. Elle permet de créer des expériences 3D interactives multi canal qu’elles soient en relief, collectives, sur internet, dans les dispositifs les plus complexes de réalité virtuelle ou augmentée, en passant bien sûr par les consoles de jeu, les écrans auto stéréoscopiques ou encore les salles de cinéma.

Ces boites seront disponibles partout en France début novembre. Chocapic, c’est fort en chocolat.
Source : la-realite-augmentee.fr
Dassault Systèmes dispose aujourd’hui de solutions uniques autour de sa plateforme de développement multi supports 3DVIA Virtools. Elle permet de créer des expériences 3D interactives multi canal qu’elles soient en relief, collectives, sur internet, dans les dispositifs les plus complexes de réalité virtuelle ou augmentée, en passant bien sûr par les consoles de jeu, les écrans auto stéréoscopiques ou encore les salles de cinéma.
Ces boites seront disponibles partout en France début novembre. Chocapic, c’est fort en chocolat.
Source : la-realite-augmentee.fr
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